《翼星求生》官方将调低难度:初期义务掉败将会被就会总部
大年夜型PvE生活制造游戏《翼星求生》在出售后仅取得玩家62%的翼星好评率,有不少玩家认为本作的求生期义逝世亡处罚机制太严。近日官方表示将会做出一系列调剂,官方让逝世亡处罚变得低一点。将调
官方表示不时在思考若何调剂游戏难度,低难度初尤其是败将部为新玩家降低难度。他们将为游戏初期几个义务介入“保险”机制,被会总超出时光限制留在星球外表的翼星角色会被救回总部,而不会永久逝世亡。求生期义而这仅仅是官方一局部新内容,将来游戏还会有更多范围更大年夜的将调调剂和修改,让游戏不至于太难。低难度初
《翼星求生》是败将部一款与时光竞走的PvE生活游戏,可支撑多达八名玩家。被会总玩家需求在严格的翼星外星情况中生活上去,在寻找、收成、制造和佃猎的同时寻求财富。玩家将沉沦在一个看似熟悉却又陌生的世界,可以砍伐每一棵树,也可开采每一颗矿石,应用星球的资本来制造对象、建筑和机械,来保护本身并助您完成义务。
除了限时义务外,游戏里也有前哨站,这是一张没有时光限制且风险有限的永久地图,更合适建造。
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